レベル

ステータス合計値の指標です。
レベル3をデフォルトとして戦闘バランスを調節しています。
その他のレベルはフレーバーやイベントでの一時的能力低下で使用すると良いでしょう。

●レベル0

すべての能力値が0。

●レベル1

能力値合計が4。
例)1111、2020、0004 など

●レベル2

能力値合計が8、(腕力+敏捷) は6以内、(体力+精神) は6以内。
例)2222、3302、6200 など

●レベル3

能力値合計が12、(腕力+敏捷) は6以内、(体力+精神) は6以内。
例)3333、1524、6015 など

ステータス

ダメージや命中率に関わるステータスです。
戦闘バランスを調節しているレベル3は各上限が6ですが、システム上9まで選択することが可能です。
9を使用すると戦闘バランスが崩壊しますので、イベントや特別措置をお取りください。

●腕力

ダメージに関係するステータスです。
腕力0で基本ダメージ5。1ずつ増やすごとに1加算されます。最大6で基本ダメージ11。

●敏捷

命中率に関係するステータスです。
敏捷0で基本命中率20%。1ずつ増やすごとに10%加算されます。最大6で基本命中率80%。

●体力

HPに関係するステータスです。
体力0で基本HP40。1ずつ増やすごとに4加算されます。最大6でHP64。

●精神

SPに関係するステータスです。
SPとは必殺技に必要なポイントです。MPと考えるとわかりやすいかもしれません。
精神0で基本SP4。1ずつ増やすごとに2加算されます。最大6でSP16。